陈根:语音游戏,或成从数字屏幕中解脱的良方

文/陈根

高度发达的互联网技术带来了越来越多的数字装置,智能手机、平板电脑、智能手表等各种数字设备,越来越多地进入人们的生活,00/10后已经逐渐进入到大众观察的视野之中,相比于前一代刚刚迈入“社交时代”,00/10后已经成为真正在数字全包围的环境中成长起来的第一代。

在数字设备重塑着更年轻一代社会观念,带来信息获取更高效的同时,智能设备也不断侵蚀着儿童和青少年的健康。

Kaiser基金会早在2010年的一项研究就表明,8到18岁的孩子,平均每天消耗在数字设备上的时间为7小时38分钟。在《数字白痴工厂》中,法国神经科学家德斯穆格也指出,平均来说,两岁幼儿每天有将近3小时,8岁儿童每天大约5小时,青少年每天超过7小时在看各种数字装置的屏幕。

将儿童和青少年从数字设备中解脱出来的一个良方是开发更多不需要数字屏幕的产品,比如语音和音频游戏。事实上,在新冠疫情中,家庭式语音游戏的下载量就已经出现激增的现象。

其中许多游戏都在语音助手上运行,例如亚马逊的 Alexa 或 Google 助手。早在笔者于 2019年首次报道语音游戏时,它们大多采取了自选冒险故事和竞赛的形式,现在它们越来越成熟。

其中,游戏 “柠檬水架” 可以让孩子练习经营业务,而在 “儿童法院” 中,语音助手通过让孩子们说出自己的差异来判断孩子之间的争论。

大多数语音游戏可以异步播放,这意味着玩家不必在同一地点或同一时间玩。语音游戏发行商 Volley 的创始人麦克斯・查尔德说,祖父母经常会按自己的时间玩耍,并给孙子孙女发短信说他们的进程,而孩子们有空则会跟上进度。

美国大学语言学名誉教授纳奥米・巴伦在《我们现在如何阅读:纸质,屏幕和音频的战略选择》中表示,语音主导的娱乐具有独特的可以增进理解的能力。巴伦指出:“与屏幕时间有关的问题不仅是我们的眼睛盯在屏幕上的时间,大多数的深层互动都被遮掩了起来,导致你在看屏幕的时候并没有怎么动脑子。”

而有了音频故事和游戏,信息就不会单一地在屏幕上呈现给人们。通过这种学习方式,对还在成长的读者来说,理解能力和记性要高得多。

当前,我们以及我们的下一代都将生活在一个超数字时代,当然,这种新的生活方式在提供了诸多便利的同时也引起了很多担忧。不论是不断屈服于数字诱惑,被拉离物理世界并进入在线数字世界的焦虑,还是依靠设备来不断填补一个人生活中的所有空虚时刻,这都需要我们开发出更健康、更平衡的生活方式来应对技术的冲击。

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