秒送号(miaosong.cn)自媒体平台11月5日文章,在接受英国广播公司(BBC)采访时,小岛秀夫(Hideo Kojima)谈到了他的新游戏《死亡搁浅》,并提到他的工作室小岛制作所(Kojima Productions)将涉足电影制作。这个想法并不令人惊讶。小岛以采取电影般的方式进行游戏设计而闻名,同时因其冗长的过场动画而臭名昭著。也就是说,电影制作和游戏设计是两种不同的野兽。不过,小岛似乎并未分阶段进行。他声称:“如果一件事情做得好,那么一切都可以做得很好。”这似乎违背了传统观念。
在1998年的《合金装备:固体》中,小岛的电影影响力显而易见。PlayStation的推出是对小岛秀夫(Hideo Kojima)早期的《合金装备》游戏的3D更新,该游戏在MSX等8位计算机上发布。该游戏的视觉氛围,管弦乐配乐和戏剧性的对话震撼了观众,为未来的AAA动作游戏树立了标杆。随着《合金装备》系列的每一次新加入,Kojima都推动了越来越长的过场动画,这分裂了游戏玩家的意见,并赋予了设计师以牺牲游戏叙述性为名的声誉。许多批评家问这个反问:“为什么小岛不只是拍电影?”
2015年,小岛因在Konami数十年的职业生涯而被解雇。在宣布自己的工作室后,粉丝们开始怀疑,既然Konami的高管不在那儿,那么这位古怪的游戏设计师是否能够创建连贯的游戏太有创意了。该工作室的首个发行版《Death Stranding》似乎没有提供明确的答案,一些评论家称赞该游戏,而另一些批评者则称其为荣耀的获取任务。当游戏在本周晚些时候发布时,粉丝可以亲身体验。
在向英国广播公司发表评论时,很难说出小岛有多认真。毕竟,他的名言“相当模糊”,“未来,小岛制作将开始制作电影”。他没有详细说明他将如何进行电影制作,工作室是否专注于CGI动画或真人制作,或者电影项目如何影响游戏项目。很有可能是,不管他是否准备好散步,小岛只是在表达自己对电影的渴望。无论哪种方式,未来几年都不可能实现。