游戏公司在晚上10点以后将停止允许未成年人玩游戏

本月初,中国发布了一项新命令,要求游戏公司在晚上10点以后停止允许未成年人玩游戏。国家广播电视总局(原国家新闻出版广电总局,2018年改版后中国几乎所有形式的出版物的监管者)发布的命令规定,不得提供任何游戏服务提供给10PM至8AM之间的未成年人。

NRTA表示,这些规定旨在对抗中国未成年人的游戏成瘾问题,因为它对身心健康产生了负面影响。

尽管拥有健康且有利可图的电子竞技产业,但与东亚邻国韩国不同,中国政府长期以来一直将年轻人对电子游戏的渴望归类为成瘾或瘟疫,并且多年来一直在与之作斗争。

早在2017年,中国互联网巨头腾讯发行的模仿热门英雄联盟的热门手机游戏《王者荣耀》被中国最负盛名的国有报纸《人民日报》描述为“有毒药物”。

2018年,习大大主席呼吁全国关注青少年的眼保健问题。监管机构很快提出了解决该问题的不同计划。负责许可的国家旅游局(NRTA)今年3月停止向游戏公司颁发许可,这严重延迟了在中国发行的游戏的发行。发行随后恢复。

中国最早的反赌博浪潮可以追溯到至少十年前,当时暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)制作的流行大型在线游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)在中国越来越受欢迎,而且长期以来都是民间游戏。

杨永新(Yong Yongxin)是精神病医生,因其在“互联网成瘾”的截断工作而被冠以“互联网成瘾”的称号,尽管他只获得了学士学位,但他早在2007年就开始经营一个康复营,其中涉及电切未成年患者的高压,导致他们严重的创伤,最终住院了几次。杨从未被起诉。

NRTA解决该十年问题的计划似乎没有杨致远的危害那么大。

除了在晚上10点之后和早上8点之前不进行游戏之外,该命令还将未成年人在国定假日每天可以玩游戏的时间减少到每天3小时,在其他时间则可以减少到1.5小时,并且还限制了未成年人的微交易。

监管机构还与中国公安部合作,为游戏行业建立统一的身份识别系统,以便公司可以更有效地验证未成年人并执行相关政策。

在此之前,中国的主要游戏发行商已经对未成年人施加了自己的限制规定。腾讯建立了一个监护平台,以帮助父母监控孩子的放映时间。网易针对未成年游戏玩家推出了自己的防沉迷系统,禁止他们在夜间登录。

一位希望保持匿名的高级游戏开发商王说:“最新法规对主要游戏发行商的影响较小,因为大部分游戏收入不是由未成年人贡献的。”

他补充说:“这项政策似乎很严格,但漏洞仍然存在。一些孩子可能会使用父母的身份来欺骗该系统。只有当每个游戏都需要人脸识别时,它才真的有效。”本月初,中国发布了一项新命令,要求游戏公司在晚上10点以后停止允许未成年人玩游戏。国家广播电视总局(原国家新闻出版广电总局,2018年改版后中国几乎所有形式的出版物的监管者)发布的命令规定,不得提供任何游戏服务提供给10PM至8AM之间的未成年人。

NRTA表示,这些规定旨在对抗中国未成年人的游戏成瘾问题,因为它对身心健康产生了负面影响。

尽管拥有健康且有利可图的电子竞技产业,但与东亚邻国韩国不同,中国政府长期以来一直将年轻人对电子游戏的渴望归类为成瘾或瘟疫,并且多年来一直在与之作斗争。

早在2017年,中国互联网巨头腾讯发行的模仿热门英雄联盟的热门手机游戏《王者荣耀》被中国最负盛名的国有报纸《人民日报》描述为“有毒药物”。

2018年,习大大主席呼吁全国关注青少年的眼保健问题。监管机构很快提出了解决该问题的不同计划。负责许可的国家旅游局(NRTA)今年3月停止向游戏公司颁发许可,这严重延迟了在中国发行的游戏的发行。发行随后恢复。

中国最早的反赌博浪潮可以追溯到至少十年前,当时暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)制作的流行大型在线游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)在中国越来越受欢迎,而且长期以来都是民间游戏。

杨永新(Yong Yongxin)是精神病医生,因其在“互联网成瘾”的截断工作而被冠以“互联网成瘾”的称号,尽管他只获得了学士学位,但他早在2007年就开始经营一个康复营,其中涉及电切未成年患者的高压,导致他们严重的创伤,最终住院了几次。杨从未被起诉。

NRTA解决该十年问题的计划似乎没有杨致远的危害那么大。

除了在晚上10点之后和早上8点之前不进行游戏之外,该命令还将未成年人在国定假日每天可以玩游戏的时间减少到每天3小时,在其他时间则可以减少到1.5小时,并且还限制了未成年人的微交易。

监管机构还与中国公安部合作,为游戏行业建立统一的身份识别系统,以便公司可以更有效地验证未成年人并执行相关政策。

在此之前,中国的主要游戏发行商已经对未成年人施加了自己的限制规定。腾讯建立了一个监护平台,以帮助父母监控孩子的放映时间。网易针对未成年游戏玩家推出了自己的防沉迷系统,禁止他们在夜间登录。

一位希望保持匿名的高级游戏开发商王说:“最新法规对主要游戏发行商的影响较小,因为大部分游戏收入不是由未成年人贡献的。”

他补充说:“这项政策似乎很严格,但漏洞仍然存在。一些孩子可能会使用父母的身份来欺骗该系统。只有当每个游戏都需要人脸识别时,它才真的有效。”

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