防疫催生「宅经济」:民众不出门电商、手游发大财

因为疫情,股市于2月3日农历春节后的开市跳水急跌,到2月6日为止,股市指数还回不到跌幅的一半,只有网络公司在股市开市后快速回涨,例如规模最大的互联网公司腾讯科技、最大动漫串流影音网站哔哩哔哩公司,以及网易和阿里巴巴等网络科技公司。

例如手游《王者荣耀》,光是在1月24日(农历年除夕)的总收入就高达20亿元人民币,而去年同时期却只有13亿元人民币,成长了超过50%。而国金证券旗下的研究团队则表示,《王者荣耀》在农历春节的活跃使用者来到了1.5亿人。

防疫催生「宅经济」:民众不出门电商、手游发大财

这不是个案,中信建投表示,农历春节期间《和平菁英》的活跃使用者来到了0.8亿人;另一部内地手游《阴阳师》在除夕当天则来到了1亿人民币收入。

几家欢乐几家愁

线上串流平台也跟上这一波成长机会,来自App Annie的数据表示,在网络公司字节跳动宣布免费网络首映贺岁电影《囧妈(Lost in Russia)》后,旗下App「西瓜视频」在一周内的下载次数增长了77%。

但是电影院并不开心,因为疫情爆发,春节贺岁档都下档了,预估损失超过70亿人民币票房和前期的宣传投入成本,但撤档的《囧妈》却用超过6亿人民币的价钱卖给了网络影音平台,被批评是「偷跑」、「发国难财」。

个人居家产业(「宅经济」)是最大赢家,包括远程办公、远程教育、电子商务、无人配送、网络游戏等等。远程办公软件钉钉表示,光是2月3日一天,内地就有千万间企业、两亿人在家办公,甚至让钉钉的视频会议功能迎来历史流量高峰,一度出现网络限流。

医疗、生技是在疫情中成长的另一大行业,例如智能手机上的健康、健身的App,有些下载量甚至成长了10倍以上。许多生物医药和医疗器材公司在开市当日逆市涨停,有些是因为生产的中药被认为有疗效潜力而走红,尽管没有更进一步的疗效数据。

疫情爆发曾经改变经济型态

这次的疫情影响深远,有评论家认为很可能大幅度改变现在的经济模式,就像阿里巴巴于2003年沙士疫情中崛起一样:2003年沙士(SARS)疫情爆发,内地为了防疫大量阻隔人员流动,造成许多经济活动被迫转移到网络,当时阿里巴巴才创立4年多但因为传统的经济渠道不通,使得阿里巴巴主要的企业对企业(B2B)业务大量成长,受益巨大,还在沙士疫情中推出了针对个人用户的淘宝网。

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