对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)计划于7月17日发布,游戏风格采用黑白武士电影模式

您必须跟随风和野生动物在对马鬼魂世界中寻找新的地方和兴趣点。这是Sucker Punch Productions 在索尼最新的《状态游戏》情节中展示的游戏元素之一,该情节历时18分钟,揭示了武士动作冒险类游戏标题中可以期待的更多内容。
对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)计划于7月17日发布,游戏风格采用黑白武士电影模式

开发商还展示了主角Jin战斗风格的差异。作为光荣的武士战斗时,金可在致命的僵持中挑战敌人。但是,作为愿意为驱赶对马岛的蒙古入侵者做任何事情的“鬼魂”,他可以在夜深人静时罢工,并利用肮脏的手段来发挥自己的优势。

Jin将会有很多不同的装甲可供选择,因为每种装甲对于武士和Ghost游戏风格都具有不同的机械优势。如果您想在探索岛屿的同时收集鲜花,甚至想要更多选择,就可以自定义盔甲的颜色。最后,Sucker Punch透露了一些您可能会喜欢的元素,如果您是武士片/黑泽明的忠实粉丝。该游戏配备了粒状的黑白武士电影模式和日语选项,您都可以在游戏开始时就将其打开。

由于冠状病毒大流行,对马鬼魂计划于7月17日发布,比原计划晚了几周。

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