从放置类游戏的前世今生,谈剑与远征打破竞技游戏市场垄断的原因

文|大伟

谈论起现如今什么类型的手游最火,大家肯定会异口同声的说竞技类游戏,从MOBA游戏王者荣耀开始,再到吃鸡手游和平精英,手游市场已经被竞技类游戏垄断,各大游戏公司在竞技游戏的市场你争我夺,而游戏市场的两大领头羊腾讯与网易无疑是市场最大的占有者,但是这种垄断很快被剑与远征被打破了。

在春节期间,由于受疫情的影响,大多数年轻人只能宅在家里自我隔离,而游戏就成为了打发时间最直接的方式,游戏收入在2月达到了井喷状态。

这是在二月份国内IOS手游收入的排行榜,剑与远征打败了众多热门游戏,例如:梦幻西游、笑傲江湖等,排在了收入榜第三位,这款曾经开发出卡牌游戏巅峰之作刀塔传奇的游戏公司,又一次把放置类游戏拉进了玩家视野。

这款放置类手游打破了常规游戏市场,照这个势头保持下去,打败王者荣耀与和平精英只是时间的问题,剑与远征到底有什么魔力?在这个竞技游戏垄断的时代“杀出重围”?

放置类手游的鼻祖塔防游戏

说起放置类游戏,在智能手机塞班系统时代,这种游戏就出现了,不过在当时,还没有放置类游戏这个概念,这种游戏统称为塔防游戏。

同样的关卡设计,玩家按照地图的位置,进行布局,用策略与战术对游戏NPC进行防御,当时这种游戏非常盛行,不管是战争题材还是武侠题材,游戏商总能找到设计点,像武侠题材中的步兵、弓箭手、盾牌兵,战争游戏中的步枪手、机枪手、炮兵,魔兽题材游戏的法师、战士设定等等,通过各种不同角色的配合,再加上策略性的角色位置放置,这就是放置类游戏的最初设计理念。

而这类游戏的顶峰之作就是,到现今我们还熟知的植物大战僵尸,玩家通过各种植物布局,最终战胜每一个关卡,而每种植物的攻击方式不同,就可以组合成无数种阵容,在当初游戏匮乏的年代,植物大战僵尸成为了玩家最喜爱的游戏,这也是至今塔防游戏无法逾越的高峰。

但是塔防游戏时间久了会有乏味感,千篇一律的关卡,而且布局设定上也没有新意,久而久之就会对这种游戏失去耐心,最后直接弃游。

卡牌游戏的出现

卡牌游戏的出现,代表着放置类手游的另一个高峰,弥补了塔防游戏策略性不足的缺点。

卡牌类游戏延续了放置类游戏的优点,但是让游戏角色更加细分化,融入了玩家对战机制,这就让游戏有了无限可能。

卡牌游戏中从布局上就更加注重策略性,角色优势与劣势互补,各种卡牌的配合,以及游戏中卡牌的布局,多元化的娱乐方式,让游戏趣味性与策略性更加浓厚。

技能机制的融入

后期卡牌游戏中更是注入了技能设定,卡牌游戏的技能化,让卡牌游戏不再是与塔防游戏一样,只注重布局,而布局完成后玩家却只能充当看客,无法拥有身临其境的游戏体验。而技能机制的融入,让玩家可以自主操控游戏,娱乐性大大加强。

策略游戏的融入

策略游戏虽然与放置类游戏无关,但是在剑与远征中却可以找到策略游戏的影子。

最经典的策略游戏非三国志莫属,这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

这就让游戏不再是简单的打发时间,而是让玩家在游戏过程享受时间。

从塔防游戏、卡牌游戏到策略游戏,是放置类游戏发展的过程,塔防游戏时间长了单一无趣,卡牌游戏又缺乏真实感,策略游戏又太浪费时间,如果将这几种游戏结合在一起,会不会出现另一番景象!

塔防游戏与卡牌游戏结合

剑与远征,放置类游戏的顶峰之作,集合了塔防游戏的休闲性、卡牌游戏的娱乐性、策略游戏的智慧性,让放置类游戏直接拥有了与竞技游戏叫板的实力。

剑与远征英雄获取采用卡牌模式,而且英雄的模型在显示上也采用的卡牌游戏的模板,各种英雄的收集全部以卡牌形式展现。

剑与远征中游戏内的英雄一共6个阵营:耀光,蛮血,绿裔,亡灵,恶魔,半神,而且各种种族存在克制与被克制关系,这就让玩家在选择英雄上做出更多选择。

而英雄的上阵模式采用的策略类游戏的真人模式,直白的英雄显示,让游戏的打击感很强,对战方式也是与竞技游戏有一丝相仿。而且游戏英雄加入了装备模式、角色升级等,让游戏玩法不再单调,玩家可以通过装备与升级不断强大自己,大大增加玩家的满足感。

而每位英雄的技能都有玩家操控触发,玩家可以根据对战局势而选择技能,不同的阵容技能释放的时机也大不相同,每位英雄的必杀技必须用在恰当的时机,有句话说的好,好钢用在刀刃上。

而游戏阵容的制定,采用的是塔防游戏的类型,不同英雄的站位,英雄之间的配合,阵容之间的协调必不可少,玩家需要开动大脑,对不同的关卡采用不同的阵容,赢得胜利。

剑与远征作为放置类游戏,讲究的是技巧,主要从英雄的克制、阵容的搭配、位置的放置等方面考虑,所以在氪金方面不是特别严重,如果你拥有独特的思维,完全可以用普通的蓝卡英雄打出紫卡英雄的效果。

剑与远征的成功不是偶然的,是游戏结合了塔防游戏、卡牌游戏、策略游戏等众多游戏的可玩性,去其糟粕,保留精髓,才能拥有与现如今大火的竞技游戏叫板的实力。

剑与远征,已经把放置类游戏重新定义,不再是简单的游戏布局、单一的卡牌模板、乏味的策略思考。出色的卡牌设计、多元化的游戏布局、趣味的策略制定,剑与远征,登上游戏收入排行榜第三名,打破竞技游戏垄断也就不足为奇了!

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