Riot Games今(22)日正式公布《英雄联盟》电竞品牌「英雄联盟电子竞技(LoL Esports)」,旨在成为世界级全球赛事和世界各地粉丝最大的体育娱乐的体验平台和代言人。
在《英雄联盟》进入第二个十年之际,全新的「英雄联盟电子竞技」品牌将首次推出独特的标志和主视觉,其创作灵感汲取自召唤师峡谷;官方强调「英雄联盟电子竞技」将电子竞技作为有意义的人生追求之价值观。
《英雄联盟》电子竞技自2010年公布以来,成为受欢迎的全球性电竞活动之一,在2019年世界大赛冠军赛时还达成了破纪录的平均每分钟2180万人次的观看记录(AMA,Average Minute Audience)。而目前正在进行的《英雄联盟》2020年夏季赛中,区域联盟赛事较去年同期也有了较大的增长,平均每分钟的观看量有巨大的突破。根据Engine Media/Torque Esports游戏直播数据分析专业团队Stream Hatchet的报告显示:「『英雄联盟电子竞技』四大区域联盟(中国LPL、南韩LCK、欧洲LEC和北美LCS)在Twitch和YouTube平台上的平均每分钟观看量增加了129%,这有力的证明了世界各地《英雄联盟》电竞粉丝的观看习惯正在形成并快速增长中。」
官方表示:「随着许许多多的电竞选手在全世界12个区域联盟的赛场上拼搏奋斗,加上一个拥有蓬勃发展的学院联盟的健全生态系统,以及数位优先的创新精神也重新定义著运动体验这件事,透过这些,英雄联盟电子竞技已然成为行业中的领导者。」
从本周开始,「英雄联盟电子竞技」将在升级后的数位平台LoLEsports.com上推出额外的娱乐体验,这包括三个全新的影音系列,每个系列都将从不同角度展现全球的比赛盛况,粉丝将会体验到12个区域和全球赛事所呈现的高水准竞赛。
关于「英雄联盟电子竞技」影音系列:
Weekly Rundown:将带给大家一周内比赛的精彩时刻,以及队伍和选手的最新消息。首支影片已公开,计画每周更新。
The Penta:将每周汇集世界各赛区的5 大精彩操作。首支影片预定今日公开,计画每周更新。
Champ Select:将邀请来自不同区域的嘉宾介绍他们赛区内的明星选手。预定7 月23 日首发,计画每两周推出一集。
Riot Games的电子竞技全球负责人John Needham表示:「我们希望给全世界数十亿的英雄联盟电竞粉丝带来快乐。首先我们要建立起一个蓬勃发展的全球电子竞技生态系统,这其中包括激动人心的比赛、持续的增长、尖端的技术、大胆的娱乐和对比赛队伍与赛事的诚信度的高度关注。从扣人心弦的区域性大赛到世界大赛上标志性的捧杯时刻,『英雄联盟电子竞技』将全部囊括其中。」