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如何用Lumix S1H拍出复古风春天

Hi,大家好,这里依旧是怒豆渣。

在这个有点儿难过的2020的春天,带着贝贝穿越回20世纪的春天,拍女友是一种心情,此心情氤氲了整个欧罗巴,画面也变得巴塞罗那。

关于前期拍摄
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大胆使用手持镜头,获得自然呼吸感

大家用惯了稳定器和三脚架,会造成一个错觉就是镜头一定要稳才是好看的镜头。其实不然,即使是在一部电影中手持呼吸镜头也会被大量的运用。稳定器确实是非常好非常方便的创作利器,但它仅仅只是辅助工具,辅助我们在拍摄特定镜头时推拉摇移跟,而不是束缚我们创作的工具。

同时,我们大部分的镜头都是用的50mm拍摄,相对而言能够很大程度减轻剧烈的晃动,呼吸感更自然。

画面自然地随着心跳的节奏晃动,看这心动的感觉……

在营造出“男友视角”的最佳感受时,这里运镜上也是有小技巧的,例如你可以使用腰部发力来控制机器的运动轨迹,保持手臂持机器不动,可以模拟一些特定的镜头语言,从A点画面摇到B点画面。

在拍摄手持跟镜头时,双腿屈膝,最大程度减缓步行造成的身体震动。

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关闭防抖,手持感还原复古

现在市面上主流的视频机,例如A7、EosR、尼康Z6、Gh5、S1H以及手机等等都具备了防抖功能。前期的防抖分为物理防抖和电子防抖,物理防抖又分为光学防抖和传感器防抖。

光学防抖,这种防抖技术的原理是通过在镜片组中增加一个使用磁力悬浮的镜片,配合陀螺仪工作,当机身发生震动时,能检测到轻微的抖动从而控制镜片浮动对抖动进行一定的位移补偿,从而避免了光路发生抖动,实现光学防抖。

传感器防抖,传感器防抖技术原理和镜头防抖差不多,将传感器安装在一个可自由浮动的支架上,同样配合需要陀螺仪感应相机的抖动方向和幅度,进而控制传感器进行对应的位移补偿。

拿我们最常用的A7五轴防抖举例子,五轴防抖分别指的是 上下摇摆、左右摇摆、横向位移,纵向位移,旋转抖动,传感器对应着我们晃动机器的方向进行相应的反向补偿,从而实现防抖。

电子防抖就比较常见于我们的各种手机上了,以及部分卡片机例如索尼黑卡,也能够实现电子防抖,原理上是依靠相机的智能功能自动提高ISO的数值,从而用更短的快门时间拍摄来达到防抖的效果。极大程度牺牲了影像的质量,更像是对影像进行“后期处理”。

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使用25帧拍摄打造流畅观影感受

我们所看的电影电视,以及大部分的网络平台上的视频,都是23.976~25帧为主,而现在主流视频平台的播放都是25帧,所以这个25帧的帧速率是更符合我们肉眼的观影感受的。

当然你也可以拍摄50帧、100帧,在后期设置25帧的时间线,但这样有一个问题就是我们的单反摄像机都是没办法录制帧速率和监看帧速率分离的,所以对于我们前期拍摄素材上的判断尤其还都是手持镜头的情况下,并不能那么准确。

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日落前2~3小时的丰富金黄光影层次感

正所谓拍在黎明破晓前,拍在日落黄昏后。

这个片子但拍摄时间我们选择在日落前2、3个小时,光线角度相对比较低,打在人脸上呈现的阴影区是最为舒服的,并且此时光线照度降低,光线柔和,不论是被摄主体还是整体环境,光比都比较低,高光阴影都具有丰富的层次感。

黄金时段是太阳在地平线上6°和地平线之间的时刻

当然早上日出的光源其实也具备同样优良的条件,称为蓝调时间段(日出前40分钟到20分钟、日落后20分钟到40分钟左右),肉眼看不明显,但相机可以拍到的幽蓝光线时间段,并且这个时间外景人、车都极少利于拍摄,但是我们起不来。

关于后期调色

为了达到模拟胶片效果,调色上偏向于暖黄色,陈旧感,并添加颗粒感,步骤如下:

Step1·S1H VLOG色彩

Step2·用HDR工具中HDR转换至SDR709这个模式,可以让视频最强烈的高光部分压低,但属于一个偏方。

Step3·添加松下官方VLOG LUT – Vintage

Step4·再添加一层松下官方VLOG LUT – Agressive 709

Step5·添加FCPX自带的超级8毫米效果,此时复古感已经很浓郁了

Step7·再添加色轮和曲线,并且把图层前置到超级8毫米之前,让画面的光线、影调,调整到一个舒服的位置

Step8·添加一些颗粒感

其中部分镜头可以风格化处理,缩小画幅到4:3,增加了一些频闪。(插件:cineflare filmstrip – slimde。)

后期Tips
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后期柔光法

片子中的柔光效果都是后期添加,具体操作为在需要做柔光处理的镜头上复制一层,选择高斯模糊,混合模式选择 柔光or屏幕,调整不透明度的大小以达到一个合适效果,具体视镜头的光比而定。

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后期升格大法——光流算法

譬如我们是25帧的时间线,素材拍摄也是25帧,但我们相对这个视频做一个慢放升格,打开相应镜头的时间控制面板,将速度拖慢,以50%的速度即慢放一倍来举例:选择视频质量(FCPX)/时间插值(Pr) – 光流法。

其原理是:25帧的素材在25帧的时间线上被慢放一倍,相当于素材每帧画面要播放两次,因此造成卡顿感,而光流算法的原理就是在每两帧中间靠软件算法多计算出一帧,弥补这种卡顿感。

危!此方法适用于画面元素变化不是特别剧烈的镜头,如果是晃动特别厉害的镜头计算机算法是无法正确模拟的。

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