996工作制成为了国内游戏大厂落后世界的关键,引数十万人反抗

自古以来祸福相依,有舍有得。在这样高强度的工作下,带来的收益是肉眼可见的,项目完成的速度更快了,产品上线的比友商更迅速了;但这样高强度的工作对于创意无疑事一种扼杀,高产的同时伴随着的也是危机。

近日,996ICU事件在网上可谓是一时风头无两,996相信大家早有耳闻,即朝九晚九一周六天。ICU即重症加强护理病房。工作每天996,生病就住ICU,已经成为了大家调侃自己的真实写照,也显示出了深深的无奈。

但996就真的能够提升工作效率做出“好”游戏吗?在国内畸形的游戏大环境下,确实是可以的。

当前的国内游戏环境还停留在谁火我就抄谁,你出一个我就出两个的阶段。即使国内最大的游戏厂商“鹅厂”也不例外,去年在《决定求生》吃鸡类游戏大火的时候,那国内手游市场可谓是百家争鸣。你出一个吃鸡手游,那我一定要出两个!你抄到了七分神韵,那我一定要抄八分!

在这样的大环境下,程序员就像流水线上的工人,996还是轻的,项目的上线期很多公司都实行着997工作制,甚至是24小时整周轮班制度。

自古以来祸福相依,有舍有得。在这样高强度的工作下,带来的收益是肉眼可见的,项目完成的速度更快了,产品上线的比友商更迅速了;但这样高强度的工作对于创意无疑事一种扼杀,高产的同时伴随着的也是危机。

以制作了风靡全球的《英雄联盟》的拳头公司来举例,人家不但是955工作制,而且还有自己的网吧,这是什么概念?

“老板新英雄我做不出来了!”

“跟同事去开黑打两把,回来接着想!”

我相信国内大厂不会不明白闲暇才是制造创意的最好道具,但环境摆在这你不996你就会被友商甩开。如果连眼前的胜利都把握不住的话,又如何去赢下未来的战役呢?

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