《EA SPORTS UFC 4》推出到了第四代, 强调真实与细腻的实感格斗技大战

Ultimate Fighting Championship,也就是大家所熟知的综合格斗技团体「UFC」,从1990 年代后半改组之后人气直线往上攀升,当年连世界最大的职业摔角团体World Wrestling Entertainment(简称:WWE)也无法忽视UFC崛起,曾经差点在2000 年的时候成功收购UFC,甚至还曾经推出过拙劣的模仿版锦标赛「Brawl For All」,可见当时UFC 引起多大的一股热潮。经过27 个年头的淬链,UFC 依然凭借着高品质的格斗赛事与话题操作,站稳职业综合格斗技业界的顶点。

如今由EA SPORTS所推出UFC的官方授权电玩游戏也推出到了第四代,究竟《EA SPORTS UFC 4》将带给玩家什么样的游戏体验呢?

《EA SPORTS UFC 4》推出到了第四代, 强调真实与细腻的实感格斗技大战
UFC 4 可操作的实名选手高达50 人之多

在这类技击运动游戏里面,最大的乐趣莫过于让玩家能实现上擂台一战的梦想,那就不可不提能以自创选手一步一步称霸,成为冠军王者的职业生涯模式了。

这次《EA SPORTS UFC 4》的职业生涯模式提供了更多的外观编辑项目,让玩家能打造出更多独特风格的选手,只是多数较华丽的服装、配件⋯⋯等项目,必须随着故事或达成成就来解锁购买,这就需要有点耐心去「农」了。

UFC 生涯模式自创选手外多样的外观选择

在战斗风格上,这次有踢拳、​​拳击、平衡、摔角(角力)、巴西柔术共五种风格,而且都具有个别的优势技能,当然玩家也可以在职业生涯中透过技能点数购买,或是邀请其他选手对练来获得更多华丽、威力惊人的攻击招式,这也让玩家在战略上能够有更多的变化。即便是一般的拳击、踢击,也会随着攻击次数逐渐提升等级,让玩家的自创角色能够成为真正的「综合格斗技」选手。

UFC 自创选手格斗风格选择

除了自创选手之外,游戏中可使用的各量级男、女实名选手高达50 位之多,而利用初期购入的特典更可额外获得Anthony Joshua,以及2019 年曾经短暂参战WWE 的Tyson Fury。

UFC 4 Daniel Cormier 招牌的跳跃上段踢

在游戏模式方面,除了可体验UFC 选手成长的职业生涯模式之外,一般的游戏模式有采取标准UFC 规则的「马上比赛」模式;纯粹只能使用立技攻击对手的「站立对决」模式;可以无视肺活量限制,只求猛烈出招打败对手的「击倒模式」;再加上可自由编辑规则的「自订比赛模式」,让玩家发挥创意。

UFC 4 总共有三种赛事模式,以及可自行编辑赛事规则的模式供玩家选择

不过说了这么多,在最重要的游戏操作上又有怎么样的表现呢?首先在这边不得不提,不论各位单纯是综合格斗技赛事的核心Fans,又或者是实际有在学习综合格斗技的同好,一定都能对对这次《EA SPORTS UFC 4》拳拳到肉、扎实的打击感,以及「细腻」的招式操作系统感到满意,因为几乎用到所有目前游戏主机可搭配的按钮组合,细致地分配呈现所有真实赛事中可运用的技巧,但是相对来说,操作上也比其他同类型的游戏复杂许多。

UFC 4 游戏中适时跳出的操作提示

不过这一点玩家仍然不需要太担心,因为只要玩过职业生涯模式的前期,游戏中就会透过剧情一步一步教会玩家习惯各种操作,就算是直接游玩一般的模式,系统也会适时提供招式使用的教学,例如在地板战攻防时,就会有相对应的提示视窗出现,在玩家完全熟悉系统之后,也可以在选项中关闭提示功能,不会持续影响游戏带来的爽快感,只是如果是第一次接触这个系列的玩家,恐怕真的得花一点时间去适应。

UFC 自创选手招式使用教学教学

最后如果真的要说《EA SPORTS UFC 4》有什么缺点的话,除了过于「繁琐」的操作方式之外,应该就是专有名词的中文翻译了。一些专有名词实在是有一点点「怪」,特别是在职业生涯模式的剧情当中看到的话,大家可能都要在脑内自己更正过一次,虽然是瑕不掩瑜的缺点,但是依然希望EA SPORTS在未来中文化的时候,能多参考一些专业文章,或是综合格斗技运动方面同好的意见,让整个游戏的表现能更趋于完整。

UFC 4 游戏中选手所受到的外伤,会即时出现在选手身上

相信《EA SPORTS UFC 4》的游戏内容应该是能够让综合格斗技的Fans感到满足,同时对于从来都没接触过综合格斗技的玩家们来说,《EA SPORTS UFC 4》也会是一款非常能纾压的「友情破坏游戏」。

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