《魔兽世界》最新资料片《暗影之境》即将于2020年10月27日问世

Blizzard旗下知名线上游戏《魔兽世界》最新资料片《暗影之境》即将于10月27日问世,在资料片上市之前,巴哈姆特GNN此次全台独家曝光资料片中新区域玛卓萨斯的美术设计,由《魔兽世界》美术团队为玩家介绍设计想法与细节。

《魔兽世界》最新资料片《暗影之境》即将于2020年10月27日问世

区域概念美术

玛卓萨斯的死灵美术风格

资深美术设计师Gustav Schmidt:我们在制作玛卓萨斯的美术内容时,生物地形的潜在生态令我们相当着迷。针对这个子区域,我们希望能够在林冠的部分创新突破,因为玛卓萨斯的树木跟其他地方的树木长得不大一样。我们也借着这次的机会开发新类型的真菌生态,这种生态可能会出现在没有受到战火肆虐的区域。

憎恶体藩侯的房间

资深概念美术设计师Mongsub Song:玛卓萨斯的首领区域境内有三个藩侯,其中一位是憎恶体藩侯。这个藩侯的创意灵感源自于玩家先前在艾泽拉斯所遇到的憎恶体,也就是智力不高且类似于巨魔的不死生物;我想在这次的独家内容中放张照片,让各位看看他在敌人来袭之前用黏呼呼的肮脏内脏沐浴、一副我行我素什么都不在乎的模样。从洞口处倾泻而出的大量颅骨充分体现出这个憎恶体藩侯在死后世界的生活方式以及他那暴戾诡异的性格。

死灵领主誓盟的入口

资深概念美术设计师Cole Eastburn:我希望把入口打造得恐怖骇人,让其他誓盟的人一看到就会被吓得魂飞魄散。此外,我也加入了些许特殊元素,让这个场景很适合搭配重金属音乐专辑一起服用。

玛卓萨斯的区域格局

资深概念美术设计师Cole Eastburn :这张简易素描规划出了玛卓萨斯「重要地点」的大致格局。

角色美术

软泥怪巨怪

资深美术设计师Kenny McBride:在设计玛卓萨斯那种阴暗、可怕、充满末日感却又带点英雄豪情的概念美术时,我常常会回去《魔兽争霸》搜集灵感并回味以前的记忆。顺着幽暗城的河流,穿梭在恶心的绿色黏液之中。然后又跑到纳克萨玛斯,徜徉在海根的剧毒黏液里面。我不禁心想,如果惨遭软泥怪吞噬的可怜灵魂凝结成拥有骨骼的生物,然后被禁锢成某种黏呼呼的傀儡,那会是什么模样呢?

死灵法师的概念美术

资深美术设计师Matthew McKeown:玛卓萨斯是死灵魔法的发源地,视觉美术的灵感有很大一部分取自《魔兽争霸 III》的不死族。在刚开始设计雏形的时候,我们会先塑造出大致的形状和独特的剪影;我希望能够藉由交叉匕首、大型袖套和巨大法术书等元素,呈现出原版死灵法师的那种经典形象。这些元素能够显现出死灵法师那种充满仪式感的天性和巫术。这样的设计符合玩家所熟悉的认知,大家一眼就能看出来他们是死灵法师。这些死灵法师跟祭仪家族的巫妖居住在一起,因此他们同样身穿紫金色相间的衣物;他们头颅的构造则是类似于尖长的下巴,模拟法老王的样貌。

玛卓萨斯区域的坐骑

资深概念美术设计师Cole Eastburn :这张素描的主题是玛卓萨斯区域的坐骑,灵感源自于Frank Frazetta的夺命煞星。我当初的想法是:「如果把夺命煞星设计成能够骑乘的不死牛,那会是什么模样呢?」

玛卓萨斯的飞行者

美术设计师Cody Harder :设计玛卓萨斯这个区域的过程乐趣无穷。这整个区域给人的感觉,就好像是拥有实体的《魔兽世界》重金属音乐专辑。我根据这样的美学,设计出了这只生物的概念美术。我赋予它修长的黑色鬃毛,类似于重金属乐手的头发造型。它的皮肤上有突出来的尖锐骨头,给人一种异常凶猛的感觉。我有特别去注意骨头的设计方式,营造出一种真实的骨架,而不是让骨头随随便便从身体的各个地方冒出来。举例来说:鸟类的胸骨很大很尖锐,于是我决定在这只生物的腹部上制作出尖刺。

其他类别美术

死灵领主建筑的概念美术

由美术设计师Ishmael Hoover所绘。
玛卓萨斯武器的概念美术

美术设计师Calvin Boice:这把剑是设计来给斗士使用的,所以我把它的外观制作得比较粗糙吓人。我描绘了几种不同版本的刀剑形状,最后决定舍弃精致且尖锐的设计,把刀剑的末端做得平整一点,借此呈现出沉重且坚固的感觉。我在刀剑握柄的地方添加骨头的元素,让它的形状以及视觉感受变得更加鲜明。玛卓萨斯的许多武器都镶有绿色宝石,但我决定让这把刀剑成为少数例外,因为这样才能维持简单朴素的设计。我认为玛卓萨斯斗士所挥舞的刀剑,应该要是使用金属和骨头打造出来的粗旷武器。

资深美术设计师Matthew McKeown:这把斧头和这面盾牌是针对天选者家族的斗士所特别设计而成的武器,同时也是最先被制作出来的玛卓萨斯军械。我们的设计理念是以金属板为基础,然后添加从金属板上面长出来并刺穿金属板的骨头。自然生长出来的骨头跟粗制滥造的金属形成强烈对比,但却又跟金属本身的有机材质相辅相成。这样的设计让武器和防具有了大致的主体形状,细节的部分则由骨头的构造来填满。这点尤其体现在盾牌上。就整体来说,我们希望这些美术设计能够呈现出凶狠野蛮的感觉,这样才能搭配该区域斗士的特征,同时符合死灵法术的氛围。

玛卓萨斯的道具

资深美术设计师Jordan Powers:玛卓萨斯对于道具设计团队来说既是机会也是挑战,我们必须依照其他文化所采用的传统建筑方式,把各种奇怪的有机元素交织在一起。美术设计讲究透过视觉效果来传达故事情节,所以我们在设计这些道具的感觉时,希望它们在陌生的空间里不会显得太突兀,同时又要能让玩家感到熟悉。我们从经典作品《魔兽争霸 3》的设计中汲取灵感,设计主轴则是把骨头应用在所有物件的主要构造上,毕竟死灵领主可是死灵法术和不死族的主宰!接着,我们很快便开始探索其他的有机元素,例如:肌腱、血肉以及被腐蚀的金属,并以这些元素作为主要材料,让设计内容变得更加丰富多元,直到有机构造和无机元素两者之间的比例恰到好处,进而设计出令人满意的模样。最终成果的外观可谓是独一无二且与众不同,我和其他同仁很享受设计的过程与乐趣,希望大家会喜欢这些道具的外观!

魔兽世界:暗影之境》预定10月27日问世。

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