撼动日本商业结构的动漫市场,动漫店计划你怎么看?

日本作为动漫产业输出第一大国,自然聚集了一众宅文化的动漫爱好者们,可能在我们国内的许多人对于宅的定义都有些贬义,但是这种新兴文化才更具时代代表性。推陈出新的创业热潮再一次把动漫文化产业捧上了风口浪尖,动漫产品店,动漫主题餐厅横空出世,与沉默的传统行业相互竞争,那么到底这是一种什么样的文化圈呢?

对此日本的矢野经济研究所于近日公开了对“宅”的相关调查结果。这次调查主要是通过网络,对在15至69岁的一万人中的自认为是宅的人进行宅的种类和年消费额等进行调查。

在根据调查结果进行按人口的推算后,排在第一位的漫画宅约有640万人,之后的动画宅约有598万人,再之后是偶像宅和网游宅,分别为280万人和216万人。其中漫画和动画已经连续三年排名第一和第二。

消费方面,用于偶像的消费最高,平均每人每年消费10万3544日元。而用于动画的只有20308日元,每月仅约1700日元。漫画的消费与动画的消费基本一致,为20541日元。都低于同人志的25396日元。用在V家的消费最少,为4906日元。

由此可见,动漫产业至少在日本拥有不亚于娱乐圈的市场,而想要在国内拓展则更加需要我们动漫店的小主们的精心努力和建设,为国漫走向世界添上一份薄力。

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这个人很懒,什么都没有留下~

  
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