入门AE:看我的绝招无敌冲击波,附带教程

效果图

今天给大家做个动画无敌冲击波,能让人一秒倒地的那种,教程运用的效果有点多,大家多注意注意(每天5分钟,充实一整天

教程

1、

  • 首先打开我们的AE

2019060513023981

2、

  • 新建一个合成,1080*660px,黑色画布,持续时间5秒
  • 新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y),命名为冲击波

3、

  • 在效果栏搜索分形杂色,将分形类型改为动态渐进勾选反转对比度改为300,亮度改为-75,按住alt点击演化前面的小码表输入time*100
  • 点击矩形工具,在冲击波图层横着拉一个矩形蒙版
  • 时间线为0秒的时候,蒙版羽化改为37,打上关键帧;蒙版扩展打上关键帧;分形杂色-亮度改为-137;偏移(湍流)打上关键帧;位置打上关键帧
  • 时间线移动到1帧亮度改为-15
  • 时间线移动到1秒12帧蒙版羽化改为150;蒙版扩展改为30;分形杂色-亮度改为-137;偏移(湍流)改为600,620;位置向下移动
  • 选择1秒12帧的除了亮度之外的所有关键帧,按F9添加缓动
  • 复制一层冲击波(快捷键:ctrl+d),命名为冲击波2,将对比度改为200;演化选项的随机植入改为130,将所有1秒12帧的关键移动到1秒19帧
  • 再复制一层冲击波,命名为冲击波3,将演化的表达式改为time*200复杂度改为12,;演化选项的随机植入改为90,所有1秒12帧的关键帧移动到1秒
  • 冲击波2图层和冲击波3图层模式改为屏幕

4、

  • 新建一个调整图层,在效果栏搜索偏移,拖入调整图层中
  • 移动将中心转换为的X轴,找图层中连接处的不一样地方
  • 然后点击矩形工具,竖着拉一个矩形蒙版放到不一样的地方处,然后调整蒙版羽化为110
  • 在新建一个调整图层,命名为极坐标,在效果栏搜索极坐标拖入图层中
  • 插值改为100转换类型改为矩形到极线

5、

  • 在项目里新建一个合成,命名为合成2,将合成1拉入合成2中
  • 复制4层合成1,按S键打开缩放属性右键时间-启动时间重映射
  • 第二层缩放改为60,第三层缩放改为60,第四次缩放改为140
  • 点击时间线重映射,在12帧的时候打个关键帧

6、

  • 在效果栏搜索曲线,拖入第一层合成,将曲线往左上角拉一点提亮
  • 第二层放入曲线效果和凸出效果,凸出的水平半径和垂直半径改为250凸出高度改为1.6曲线往左上角拉很多提亮非常明显
  • 第三层放入曲线效果和凸出效果,凸出的水平半径和垂直半径改为250,凸出高度改为0.1,曲线和第二层一样
  • 第四层放入曲线效果,往右下角拉一点点压暗亮度
  • 新建一个调整图层,放入曲线效果,选择蓝色通道,将整个画面改为蓝色
  • 在新建一个纯色图层,颜色改为和画面蓝色差不多的,在效果栏搜索CC Pixel Polly,点击椭圆工具,按住shift绘制一个正圆蒙版,将Force改为245;Direction Randomness和Speed Randomness改为80;Grid Spacing改为5

7、

  • 这样我们的无敌冲击波动画就做好了

结语:今天的这个还是简单的,相对于昨天的教程来说,没有那么多复杂程度,只要了解基础原理就很好做了(新知识点3个)

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