腾讯解散XR团队,科技大厂为什么都在退场XR?

文/陈根

根据网传消息,2月16日下午,腾讯 XR 业务线不同部门分批收到临时代管的 GM 和 HR 的通知,公司宣布 XR 全线岗位取消,部门内 300 余名员工将获得两个月缓冲期,寻找内部活水或是外部机会。事实上,今年 1 月份,腾讯 XR 部分业务已暂停,而在更早的时候,腾讯 XR 项目的灵魂人物、业务负责人沈黎已于 2022 年 11 月离职。

实际上,不只是腾讯,不久前,微软也宣布,将在今年3月彻底关闭AltSpaceVR。根据the verge报道,AltSpaceVR背后的团队也将被裁掉。此前,快手也传出消息,称要放弃VR全景视频业务。快手的元宇宙/全景视频项目负责人——马英武,也随之一起从公司离职。字节跳动几乎同时暂缓了全景视频功能接入抖音。

元宇宙从2021年的爆火到如今,几乎歇火。其实大厂们选择发力XR行业进而进军元宇宙的策略并不难理解,但问题在于,投入了,却没能达到理想的效果。

比如,腾讯 XR 部门成立于 2022 年 6 月,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室 NExT Studios 负责人沈黎为 XR 具体业务负责人。XR 部门现有 300 余人,但是多名腾讯 XR 员工透露,XR 部门从成立至今,几乎是“零产出”

而究其根本,则是因为元宇宙的各个底层技术都还没到成熟的阶段。

以大厂纷纷布局的XR来说,所谓扩展现实(XR),其实就是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等各种新沉浸式技术的统称。但对于现在的VR、AR、MR来说,还并不具有“破圈”的能力,在性价比上也仍有巨大的改进空间。一方面,关键技术和高端产品供给不足,另一方面,内容与服务较为匮乏、应用生态不完善,能满足消费者需求的爆款级、标杆级应用尚未出现。

可以说,现在的元宇宙技术还处于雏形阶段,XR技术也有很长的路要走。腾讯也好,其他科技大厂们也好,终究会知道,欲速则不达,在元宇宙各个底层技术都还不成熟,生态也不完善的情况下布局,最后也只能成为试错的过去,草草收场。

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