龙族神途:再念当年激情岁月

要说“传奇”游戏,用“古老”这个名词形容,一点而也不夸张,连官方现在都开始打造复古潮流,别说在70,80后那一带人中了,在00后的眼里,恐怕都要打包沦为上古传说物种了。开个玩笑。无论如何,这款游戏在很多人心中,举足轻重,因为它成为那个时候我们很多人接触到的第一款网络游戏。虽然随着中国各行各业逐渐开放,越多越多的游戏涌入我们的视野,高清的画面,酷炫的战斗,但本着先入为主的概念,仍旧有很大的一个群体对传奇类游戏不离不弃,我想,也只有这部分群体能够感受到其中的乐趣,并且良弊自珍,自我享受与感知。

随着生活节奏的加剧,家庭的重担,70.80后的业余时间一再压缩,并没有像无忧少年男女们那样的空闲,可以耐下性子去尝试新的游戏和新的机制。在碎片化的休息时间里,简单,有趣的消遣方式才是这一群体所需求的。(小编:请照顾照顾我们老人家吧!)而传奇游戏的思路正是为此应运而生,从近期各类神途相继开展手游业务,就能看出,并且也受到了玩家群体的一直认可。

当然,比起那些妙龄少年,这群老玩家也有着绝对的优势,那就是收入稳定,可以随意支配自己的财富。(小编:小屁孩们可羡慕了吧~)正是由于这类坚定而又顽固的群体为传奇游戏持续奉献,才能将它一直延续到了今天。

最一开始几期的传奇版本和其他网游比较的话,血量和基础加成这些基础数值整体偏低。因此差异化的不明显,也导致了许多用户都在使用相同的武器装备,只有极少数的幸运儿才可以爆出极品装备,这种几率不亚于中一次彩票。但自从规则更改,道具开始收费以后,这种现象有了很大的改变,极品装备变得简单易出,不过数值体系仍然还是维持了较长的时间。

传奇能够在中国可以取得成功,除了先机,还有一点非常是重要的,那就是游戏本身所表达的概念:PVP掉装备。这使得当年游戏玩家为之疯狂,为之着迷,甚至有的玩家气得要去网络的另一端报仇解恨。我们都知道,DIABLO的世界观虽然已经非常极端、黑暗、暴力,但是在某种方面来说还是存在着正义的立场。但是在设计传奇的一开始,就放弃了这种正义立场,给玩家创立了一个可以尽情施展与战斗的空间。那种紧张刺激带来的生理快感,到如今已经没有一个游戏可以再次重现了。

 

在传奇对粉丝群体精准定位后,便不再像当初公测时那样大规模的铺设宣传信息,所以非传奇玩家并不会受到影响甚至不会有所察觉。到了后期,重点更是放在了现存用户的保留和召新,因此和老玩家相比,新玩家价值过低,所以老用户更加讨开发者们的喜爱和重视。所以小编作为传奇游戏的坚定拥护者之一,每年在他们推出重大版本时,都都会收到测试邀请,小编地主家也余量不多,贡献值并不是很多,不过那些动扎上万甚至十几万的玩家,不知道又会受到怎样的呵护了。(羡慕ing)

在那个游戏匮乏的年代,又有多少人是在传奇中相识呢,有时候甚至会为了一件装备省吃俭用,大家一起彻夜鏖战,团结攻城,还有打怪时掉落装备的激动,在往后的岁月里再难感受。那是中国网游萌芽时期,一切的信息是那样的单纯又是那样的猎奇,时至今日,旁人很难再体会了。

没有庞大的世界观,没有绚丽的画面,并且内容简单,剧情乏味,可却单凭这死亡掉落装备这一绝妙的机制,却使无数玩家屡试不爽,求生欲和杀戮欲彼此纠缠,紧张和激动同时刺激着肾上腺素,在这个除了安全区意外任何场合都可以PK的设定,谁也不知道预料到危机何时到来,是杀敌取物,还是被杀掉装,恩怨情仇,江湖快意。那已经成为一种往事,一种情怀,深深地写进了我们人生历史的一部分,并且值得多年后拿出来不停反刍。

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