《伊洛纳》日版封闭β 测试,一款移植到手机平台的高自由度游戏作品

各位认识《Elona》这款游戏吗。正式全名为「Eternal League of Nefia」,为一款个人开发并免费提供的游戏。如果要定义游戏领域,就是能够分类为《不可思议的迷宫》系列类型的“Roguelike(高随机性)” 游戏作品。

《伊洛纳》日版封闭β 测试,一款移植到手机平台的高自由度游戏作品
伊洛纳Elona Mobile)》是将Windows平台开源游戏(免费游戏)最高峰之一的《Elona》本质发扬光大,
并移植到手机平台的作品。以前从未想过有人会将这个作品带到手机领域里面……
游戏特色正是在于远超想像的高自由度。由于「太过自由的游戏性」,当时令许多玩家愿意牺牲宝贵的现实时间专心经营《Elona》的游戏生活。不过,也因为「太过自由」,令不少玩家还没摸透游戏玩法的阶段便解除安装。

探究原因,可以归咎于《Elona》整体游戏系统充满了无法让人立刻理解的复杂古怪要素。老实说笔者也是每隔数年重新安装游戏,创造角色以后挑战几个小时就打退堂鼓…… 大概重复2~3 次这样的轮回,不断尝试以后终于掌握游玩上的一点诀窍。

如同过去文章所示,这就是《Elona》的元祖风貌
独树一格的幽默玩法与游戏氛围都移植到手机平台重现,希望过去曾接触过的读者都能重新回味看看
…… 如果只是阅读上述的宣传文案,可能难以理解这款是超乎想像的粪作。一旦将本作纳入“理解” 的记忆领域,就会发现在前方等待各位玩家的是浩瀚无垠的新天地。由于是免费提供的创作游戏,没有常见的排名战或伦理上的游玩限制,也不会因此阻碍游戏的自由度。虽说是标榜“Roguelike” 风格的作品,本质却接近于开放世界的游戏玩法,令笔者感叹在“自由度” 这个课题上还未碰过能够超越本作的其他作品。

2007 年推出以来,就令我忠实游玩至今。令我不解的是,即使现在间隔10 年以上的时间,在社交平台上被人问到「会推荐什么有趣的免费游戏呢?」我都会忍不住推荐这款,始终在心中维持这种程度的好评。

《Elona》的手机版是由中国的游戏公司雷霆游戏发布,在4Gamer 去年扇风点火(专访)的助长之下,终于预定在今年于日本开始营运。官方推特现已公布日文版的游戏画面,并于8 月13 日~8 月27 日这段期间进行Android 版限定的封闭β 测试。

有幸获得参与该次封测的试玩机会,本文除了会在新手不会望文生畏的程度下大致回顾原作《Elona》的游戏记忆,也会对本次移植重生为现代化游戏作品《伊洛纳》作一些个人的感想点评。

像是装备画面,或是这类技能显示画面,看到这种风格的介面就开始想玩了吧?(只有我吗?)
…… 顺带一提,为预防有人误会,必须声明本次接触的游戏内容皆为开发中版本。如同过往刊载过的专访所示,日文版推出时可能有大幅的调整,因此本文可提供的情报都与诺伦(ノルン)

《伊洛纳》同样也是在创造玩家在游戏中的分身之后开始游戏。与一不小心就会花上整天时间创角的原作相比,选项变得极为单纯,封闭β测试的时间点创角只能变更「种族」「职业」「姓名」「性别」「称号」 「外观」等角色属性。这个画面无法确认种族与职业组合搭配的详细能力值,也无法选择特性(Feats)※ 。

※ 类似一般RPG 常说的技能(但其实本作也有技能可以用)。特性能够体现出身体特徴或种族固有能力,在原作创角的时候可以取得3 个特性

原作中,创角的多样性带来的影响相当巨大,同时也包含在游戏核心的高自由度。但是这部分必须视为「充分理解游戏系统的玩家专用」的专业玩家设计,在当时也成为新手刚开始游戏,就被大脑无法负荷的海量资讯劝退的游玩门槛。

笔者能够理解简化的意图是为了拓展新的游玩客层,以及移植为手机版需要有所调整。为了让原作粉丝也能认同这些改动,必须针对这些部分去芜存菁地仔细处理。玩过原作的玩家的确会有种欠缺什么的感觉,但考量到手机版为了更加打入大众化市场,算是相当适切的改动。

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