抽取47.5%的VR平台佣金,Meta凭什么比苹果都高?

文/洞察新科技

Meta这个元宇宙的概念炒熄火了之后,现在又要把自己手里剩下不多的牌打烂,也就是这个VR眼镜。

近日,Meta宣布,将在旗下的元宇宙平台Horizon Worlds里测试一系列新工具,让一部分创作者可以在平台上出售数字资产获利。然而,Meta将从创作者的收入中高比例抽佣。对于WEB端、移动端的用户,Meta将从中抽取25%的佣金。而对于通过OculusVR头显进入的用户,Meta要抽取高达47.5%的佣金。

过去Facebook母公司Meta多次批评比例高达30%的“苹果税”,而目前Meta公布VR平台的抽佣比例后,被多方骂惨了。这不仅引起了开发者的愤怒,还招来了竞争对手的“吐槽”。苹果更是直接评价说,扎克伯格太虚伪。其实扎克伯格这个人,从来就没有真诚过,这在商业上是很忌讳的事情,就是诚信。

而Meta这次做出这样的商业决定,其中让我们看到了三点非常重要的信息:

首先,所有的商业,最终都是依赖于自身的税收体系来获得商业利益。如同一个国家的有序运行,依靠的就是税收体系来获取财政收入,维持国家的治理与发展。一个企业也是如此,只是企业的这种税收换了一个概念,被包装成了商业的利润,而这种利润的背后本质就是税收制度的一种概念演变。

不论是阿里、京东、滴滴,所有的互联网平台企业,最根本的商业模式就是模仿国家,通过前期的低价与补贴获取商业领地,然后再变着各种花样来收费。一边收商家,一边收消费者,本质上只是一种没有命名为税收的税收制度。

其次,税收制度的合理性是一种智慧,正如国家的税收一样,过高的税负会对社会治理带来负面影响。那么对于一个商业体而言也是如此,在还没有为商家创造足够的商业机会时,就构建过高的税收体系,也就是佣金抽取比例,所带来的结果就是商业化的失败。

对于Meta来说,当前不仅不能制定过高的佣金抽取比例,甚至应该取消佣金抽取比例,并且要拿出高额的资金来补贴基于VR的内容创作者。在当前VR还没有被市场与消费者所接受、认同与普遍使用的情况下,不是出了一个VR硬件就能说服市场,而是需要大量的内容创作者进入这个生态圈来进行内容创作,并且探索出更多的应用场景,以此来培育用户市场。

最后,元宇宙的炒作将很快被遗忘,不论是对于扎克伯格还是Meta,或者是当前任何一家炒作元宇宙概念的公司而言。以我在科技领域这么多年的观察来看,科技领域每年在资本的驱使下,都会出现新的概念与趋势,但是这些概念与趋势要真正的实现商业化的应用,没有10年以上的路,都难以实现。

不论是之前的智能穿戴,3D打印,还是5年前的VR,或者是之前的量子计算,数字孪生等,就连已经相对成熟的5G通讯,至今都还没有很好的实现商业化的场景构建与商业化的应用。而Meta在资本的压力下,过度的提前收割,制定如此高比例的MetaVR税,将对Meta VR生态的建立,带来巨大的负面效应。

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