王者荣耀新赛季坦克战士化的现象,其实是版本更迭累积出现的结果

文|大伟

王者荣耀S19新赛季版本的更新中,众多坦克英雄的数据进行了调整,基础攻击提高、基础血量降低,攻击成长降低、血量成长提高,这波改动是为了调整坦克英雄前期线权争夺与队伍配合能力,但是这样的调整让坦克英雄的打法越来越向战士靠拢,坦克战士化现象进一步加重,其主要代表就是新赛季改版后的白起,打法思路从以往的团控型坦克变成了打法激进的战士,黑色战斧成为了白起的核心装备。

从现版本的游戏对局我们发现,属于坦克英雄的特色在逐渐消失,在坦克与战士之间,越来越难以分辨两者的职业区别,本身属于两种不同的职业,打法与位置却如出一辙,担任队伍开团以及屏障的坦克渐渐失去了自己特色,与战士一样走上对抗路与打野位置,打法也越来越战士化,线权争夺、绕后切入这些本来属于战士的任务,也逐渐被坦克英雄承担了一部分。

为什么坦克英雄会越来越战士化?究其原因,其实是多个版本更迭累积出现的结果!

双边路版本,反甲的调整

在S11赛季双边路战士的版本中,射手位置根本没有出场的机会,由于射手前期处处被压制,中后期才能发力的射手与战士对线很难顺利度过四级,而且在中期由于反伤刺甲反伤机制强大的原因,射手面对战士根本没有反制能力,被战士切入近身就很难逃生。

再加上版本的原因,射手与战士的强度本身就不能相提并论,再加上中期反伤刺甲的克制,射手更加无法在边路与战士对线,无奈射手纷纷转入野区,利用野区度过发育期,在中后期与战士一较高下,这也是战士版本后期推塔能力缺失的无奈选择。

面对射手的处境,官方对反伤刺甲进行了改动,由初始伤害反弹转变为实际伤害反弹(例如:射手的初始伤害,老版本反甲的反弹效果直接按比例反弹,而新版本的反甲反弹要减去英雄的护甲、免伤的减免伤害后再进行反弹)这个削弱直接让战士穿戴反伤刺甲的性价比低到了谷点,射手面对战士无力的现象总算有了好转。

但是反伤刺甲不仅仅战士克制射手的装备,同样也是坦克面对射手唯一的克制装备,官方也是为补偿反伤刺甲反弹伤害削弱对于坦克英雄的影响,把反弹伤害与物理防御挂钩,物理防御越高,反弹比例越大,但是坦克为了提高反弹刺甲的反弹伤害,在护甲上堆积属性,过高的防御力让免伤效果也相应提高,而反弹伤害是是按实际造成的伤害反弹,免伤比例的提高让实际造成伤害降低了,护甲堆积增加的伤害反弹比例根本无法让反伤刺甲的反伤效果提升,而且攻击距离越远反弹伤害越低,对射手的克制也就越发不明显,坦克也就逐渐抛弃了反伤刺甲。

反伤刺甲本身的用意是为了缓解双边路战士的强势问题,但是却让坦克唯一可以对射手造成反制的能力消失了,没有反伤刺甲的坦克面对射手根本没有威胁,坦克英雄依靠魔女斗篷可以抵挡法师的爆发伤害,但是面对射手疯狂的堆积护甲显而不理智。

这是坦克英雄失去身板厚度以及承伤能力的第一步转变,也是坦克战士化的初始调整。

射手神装破晓的出现

同时官方为了调整射手难以上场的问题,在反伤刺甲改动的同一时间,也上架了让射手一飞冲天的神级装备破晓。

虽然破晓的价格很高,但是其合成平滑,小件穿云弓只需要1000金币,而且附带攻击速度与物理穿透,让射手前期就拥有了点杀坦克的能力,坦克英雄前期的护甲在射手面前根本不值一提,而后期面对射手合成的破晓,更是难以招架。

如此一来担任队伍前排承受伤害的坦克,在团战中根本无法站住脚,甚至还经常出现C位才会出现的被秒杀现象,坦克英雄的打法逐渐出现了偏移,再一次向战士英雄靠齐。

到S15—16赛季,坦克英雄甚至走上打野位置,担任蓝领打野,坦克战士化已经形成雏形。

发育路软辅压榨了硬辅坦克的出场

到了S17赛季,上下边路进行了很大的改版,由于射手在发育路的发育环境与速度相对于其他分路拥有得天独厚的优势,射手成为了版本之子,队伍其他分路全部围绕射手进攻战术布置,而发育路配合射手的辅助由清一色的软辅助担任。

不因为别的原因,只因为软辅助在对射手的保护方面比硬辅坦克强太多,只能提供控制的坦克已然无法胜任队伍的辅助位置,只能被逼走上对抗路与某些战士进行对线消耗,这个时候坦克打法已经完全与战士相同了,已然失去了自己的坦克特色,只能在中后期团战为队伍提供控制配合,为队友分担伤害。

中路工具人替代了硬辅坦克的作用

而到了 S18赛季,射手辅助连体婴非但没有消失,而且越发盛行,甚至于中路法师都纷纷放弃了自己的输出,专心的利用控制来支援配合射手,本身支援与配合是后期团战中对抗路坦克英雄的任务,而法师连坦克仅有的一点能力都剥夺了。

坦克不仅无法成队伍的辅助,而且后期团战的控制、开团作用,又被中单法师代替,坦克只能与战士一样承担队伍切入敌方后排与分担伤害的作用,但是坦克英雄缺乏战士的伤害能力,切入能力明显不足,仅仅只能扮演队伍的伤害承受者。

线权争夺逼迫坦克战士化

在S19赛季官方对坦克的调整,让坦克已经彻头彻尾的战士化,前期的打法与定义完全与战士相同,前期伤害的加强,让坦克与战士的线权争夺处在了相同起点,坦克不再在线权争夺中处于被动,坦克英雄已经完全战士化,坦克与战士在队伍中的定位已经无法分辨了,对抗路的双方不论选择坦克或者战士,打法与队伍定义如出一辙。

结语

新赛季的调整,官方是为了让坦克英雄在对抗路以及前期的支援中,为队伍提供更多的帮助,后期又转变为队伍中的硬辅位置,但是官方的计算完全失误了,现在的对抗路英雄伤害为物理加成的坦克,黑色战斧成为标配,(猪八戒、刘邦靠血限的英雄除外),改版的白起就是很好的证明,坦克与战士双方的打法一模一样,我说不出这种打法有什么不对,但是我总觉得没有坦克存在的MOBA游戏趣味性好像缺失了。

但是坦克战士化,是多个版本更迭累积的结果,想要调整需要对整个游戏版本进行改动,这个代价太大了。

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