数据华丽不等于实用,前期触发困难,后期属性多余,影刃该怎么办

文|大伟

在前一段时间,鉴于射手在这个版本的强度有点偏高,官方对攻速鞋进行了小幅度下调,目的是为了前期增强其他英雄面对射手的反制能力,虽然看似攻速鞋百分30攻击速度下调到百分25不起眼,但是射手的英雄的每秒攻击频率与攻速阈值挂钩(这个文章下面会介绍),射手英雄缺少百分5的攻击速度,就达不到攻速阈值,而每分钟的普攻次数就会受到影响。

所以很多玩家在铭文上做文章,吸血铭文换成攻速等等,但是缺少吸血铭文,射手英雄前期被消耗后无法进行有效的血量恢复,铭文更换也是无奈之举。

攻速鞋减少攻击速度就要从其他装备上弥补,影刃最近成为射手英雄的补充攻速的重要装备,但是经过我多次在游戏内实践,影刃这件装备根本没有弥补射手英雄攻速缺失的问题,有的玩家甚至在前期放弃闪电匕首,而选择影刃,实在是得不偿失!

影刃装备介绍

影刃,这件装备属性非常全面,拥有百分40攻击速度、百分20暴击率、百分5移动速度,再加上触发被动后增加百分30攻击速度与百分10移动速度,理论上影刃可以增加百分70攻击速度、百分15移动速度、百分20暴击率,装备属性确实华丽至极。

而且价格方面也不是太贵,合成小件匕首与暴击手腕都是射手前期最需要的属性。

虽然影刃理论上的属性非常华丽,但是被动属性拥有一个最重要的条件,就是暴击后才能拥有被动效果,而且效果持续时间只有两秒。影刃被动触发的条件其实非常限制影刃的效果,看似华丽的属性,但是在实际对战中,却很难发挥出很好的效果。

射手英雄的攻速阈值

既然影刃属于攻速装备,那适合的英雄当然属于射手,大多数射手都非常依赖攻击速度(也有例外、比如蒙犽、孙尚香),而射手拥有固定的攻速阈值,攻击速度可以影响攻速阈值,而攻速阈值决定固定时间内普攻次数。

什么是攻速阈值

攻速是衡量英雄普攻快慢的属性,阈(yù)的意思是界限,故阈值也可以称为临界值,由于游戏内动画帧数设计的原因,英雄的攻速收益是呈离散分布的。

所以攻速阈值最简答的解释就是:当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变。

这是大多数射手英雄的攻速阈值。

注:战士、坦克、法师的攻速阈值与射手有区别。

攻击速度提升到某一个数值,其每分钟内的普攻次数会增加,但是这个数值有一个界限,在两个攻速阈值中间,每分钟的攻速次数不会改变。

举个例子

例如:后羿的攻击速度是百分20,这个数值介于攻速阈值百分16.6与26.6之间,每分钟的普攻次数是62次,而如果后羿攻击速度在百分之17,每分钟的普攻次数也是62次,如果攻击速度在百分25,每分钟的攻击次数也是62次。

只有攻击速度超过百分26.6,每分钟的攻击次数才会达到66次。

所以后羿的攻击速度只要达到16.6,就可以打出每分钟62次的效果,而超过16.6,低于26.6的攻击速度都是无用之功。

所以本赛季的攻速鞋调整,百分30降低到百分25,看似只有百分5的降低,但是在开局直接影响射手英雄能不能达到合适的攻速阈值。

了解了攻速阈值,我们接着说影刃。

影刃被动的触发

影刃被动触发的基础条件就是暴击。

暴击这个设定很难用数字表现,理论上暴击率越高,暴击次数就越高,带来的伤害就越高,但是暴击与物理攻击力到底如何取舍呢?

举个例子:某回合制游戏中有两种技能,必杀与偷袭。

必杀:拥有百分20几率造成双倍伤害。

偷袭:每次攻击提高百分20伤害。

而暴击的作用与必杀类似,造成两倍伤害,而叠加物理攻击力就与偷袭相仿,叠加一定的物理攻击,就会使每次普攻增加一定伤害。

从数据上计算,初始伤害为100,十次攻击会出现两次暴击伤害,造成总伤害就是1200,而偷袭每次增加百分20伤害,十次攻击造成的伤害依然是1200。(抛开无尽战刃的暴击效果加成外在作用不分析)

所以王者荣耀中,前期叠加百分20物理攻击力与叠加百分20暴击率效果是一样的,而后期由于暴击率增加的原因,暴击的收益远远大于纯粹叠加物理攻击,而且暴击率的提升以及单次攻击的爆发高伤害,是叠加物理攻击力无法比拟的,但是暴击率这个属性拥有不确定性,而且在王者荣耀中,除了少数英雄(孙悟空、阿轲),天生可以暴击,其他所有英雄初始都不会暴击。

影刃拥有百分20暴击率,理论上十次攻击可以触发两次,而前期由于攻击速度的限制,射手英雄一秒内的普攻次数大概是1.1次,而5次出手需要4秒多,影刃被动效果持续两秒,加上影刃触发后的百分30攻击速度加成,大概有2秒时间,英雄无法获得影刃被动效果,这还是理论值,还有一种可能就是十秒内连续暴击两次,而剩下的8次没有暴击,影刃的被动空白期时间会更长。(后羿英雄的普攻具有分裂效果,是个例外)

这还是在非常理想的状态下,英雄如果前期不携带暴击率铭文,暴击率太低,影刃的被动触发几率远远低于理论水平,如果前期叠加暴击率,没有基础伤害的加成,收益远远没有叠加物理攻击力实际。

所以前期叠加暴击率,根本没有办法让射手的伤害最大化,而如果不叠加暴击率,影刃的被动触发几率太低,被动效果就显得可有可无,失去被动效果的影刃与其他攻速装备闪电匕首、末世相比,显然有点捉襟见肘。

在游戏前期,影刃的触发条件直接限制了影刃的效果。

影刃后期属性溢出

在游戏中后期,射手英雄装备已经基本成型,我们来计算下射手英雄的大概攻击速度。

铭文按百分20计算(攻速铭文我们取中间值)。

攻速鞋百分25,影刃百分40攻击速度,破晓百分之35,英雄随等级提升攻击速度不等,我们按百分2/级计算,大概就是百分30,总体攻击速度可以达到152以上。

而攻击速度在攻击速度阈值152以上,由于游戏普攻操作的限制(手速无法达到百分150以上攻击速度),每分钟的普攻次数已经与攻击阈值152无异。

虽然后期由于暴击率的提高,影刃的被动触发条件降低,英雄可以始终处在影刃的被动效果之下,但是影刃被动提供的百分30攻击速度已经非常鸡肋,英雄不需要这额外的百分30攻击速度,同样可以让自己的普攻次数最大化。

而如果把影刃换作闪电匕首、末世、纯净苍穹任何一件装备,英雄还是可以达到百分152的攻速阈值,但是闪电匕首、末世、纯净苍穹的普攻附加被动伤害,要比影刃带来的可有可无的攻击速度要来的实际的多。

少数英雄的专属

影刃虽然对于大多数英雄不实用,但是对具有天生暴击的英雄十分适用。

像孙悟空天生具有百分20暴击率、黄忠普攻可以增加暴击率、阿轲背后攻击必定暴击,这就让影刃在前期的触发条件降低,英雄可以始终处于影刃的被动效果,影刃对于一小部分英雄,还是非常适用的。

影刃的属性看似很华丽,但是被动效果的触发条件太受限制,其他装备的被动(闪电匕首、末世等)只要普攻就可以触发,而影刃必须要普攻暴击触发,如果没有暴击,就相当于装备没有附带被动效果,尤其在前期暴击率偏低的情况下,影刃的被动越发显得鸡肋。

而后期暴击率的提高,影刃的被动效果可以无空隙触发,但是在后期射手英雄最不缺失的就是攻击速度属性,攻速阈值的影响,让影刃的攻击速度变得十分鸡肋,远不如其他装备的被动或者选择攻击力装备来提高输出效果。

影刃属性虽然华丽,但是前期受限制,后期属性又变得多余,在攻速鞋属性降低后,铭文上调整或许才是第一选择。

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