百里守约作为射手到底缺乏什么?体验服的改动能否重新崛起?

文|大伟

一代版本一代神,百家守约,这位曾经的版本强势英雄,也随着版本更新的而趋于平静,百里守约在全英雄的出场率已经处于中下游水平,而胜率也已经位列全英雄倒数第五名。

策划显然已经注意到百里守约的强度已经无法适应如今的版本,在昨日体验服的更新中,百里守约进行了小幅度调整,二技能的伤害加成做出了改动。我们都知道二技能的狙击枪是百里守约的核心技能,这一波调整虽然是在体验服,但是其后续一般会在正式服同步,数值可能会有改变,但是大致方向已经确定,那体验服的调整能让百里守约重出江湖吗?

百里守约的技能机制

百里守约从上线之初就直接晋升为版本T1阵容,得益于百里守约的技能机制,射手的射程、刺客的爆发、伪装带来的生存能力、狙击枪的远距离爆炸伤害,都弥补了普通攻击速度缓慢、不能暴击的缺陷,打法上也比较偏向刺客。

在当初众多射手被边路战士压榨的没有出场机会的版本,百里守约成为了射手唯一的牌面,前期高额的普攻伤害,让前期对线中不落下风,而二技能的远距离消耗让对线战士更是苦不堪言,中后期团战通过完美的伪装躲避战士、刺客的切入同时,还可以对敌方后排进行打击,相较于其他射手,百里守约的收益太高了,不过高收益的条件就是高难度的操作,二技能的必须通过良好的操作才能打出效果。

百里守约一直是版本的强势英雄,但是到了S17赛季改版后,射手英雄的发育环境有了很好改善,前期发育不受压制的射手直接成为了版本的宠儿,而偏向于刺客打法的百里守约,伴随着全体刺客英雄地位的下降,也随之渐渐跌出了T1阵营。

技能解读

被动技能,:百里守约普攻具有更高的伤害,但是不会暴击,暴击率会转化为伤害,靠近墙体会拥有伪装效果与移速加成。

一技能视野让百里守约在分路被偷袭的几率大大降低,并且还可以为队友提供视野辅助,是一个非常不错的辅助技能。

二技能是百里守约的核心技能,不仅拥有峡谷最远的攻击距离,还具有超高的伤害,是百里守约消耗与击杀的主要手段。

三技能不仅拥有高额伤害,还具有位移效果,在配合上百里守约的伪装与视野,想要秒杀百里守约难上加难。

体验服数据计算

体验服的这一波调整其主要思路就是平衡百里守约面对C位与前排伤害两极化的现象,到底是增强还是降低?我们来用数据计算一下。

这是前期携带普通铭文,未携带装备夏侯惇属性图。

未调整伤害=1050+150\1=1200点伤害

去掉物理防御免伤=1025伤害

调整后伤害=750+100\1+3947\0.1=1244伤害

去掉物理防御免伤=1062点伤害

百里守约的二技能在游戏初期对坦克的伤害仅仅增加了几十点。

上图是孙尚香在初期的血量与防御,与初期的夏侯惇血量与防御相仿,只是铭文携带方面相差的血量。

所以在前期,百里守约对坦克与脆皮英雄的伤害波动没有本质变化。(初期我们没有计额外伤害)。

而在游戏中期,人物等级十级、装备为三件套计算。

百里守约的二技能等级为5

这是夏侯惇中期的人物属性,装备为三件套,其中装备了暗影战斧。

这是百里守约十级,三件攻击装备的属性图

百里守约未改版二技能伤害

1050+150\5+225\2.5=2362点伤害

夏侯惇的免伤为百分47.4,我们综合坦克的属性,免伤以百分50计算。

百里守约二技能实际伤害=1181点伤害

改版后百里守约二技能伤害

750+100\5+225\2.5+9556\0.1=2768点伤害

减去物理防御免伤,实际受到的伤害=1384

中后期,百里守约对坦克、战士英雄的伤害增加了200点。

按照这个增长速度,大后期百里守约二技能对坦战英雄的伤害会逐步增加。

而对脆皮英雄呢?

这个是孙尚香携带攻击装备,十级的人物属性图。

百里守约二技能未改版伤害

1050+150\5+225\2.5=2362点伤害

抛去孙尚香的免伤百分之30,实际承受伤害=1653点伤害

改版后百里守约二技能伤害

750+100\5+225\2.5+5421\0.1=2354点伤害

抛去孙尚香的免伤百分之30,实际承受伤害=1647点伤害

而按这个结论计算,百里守约中后期对脆皮英雄的伤害根本没有发生实质性变化。

注:所有计算舍去了小数点后的数据,而且抛开穿透与破军效果。

制约百里守约的不是伤害,而是版本环境

从技能改动分析上看,百里守约的确属于加强,不过是相对于坦克与C位而言,二技能子弹的伤害对脆皮英雄从前期到后期没有发生太大变动。而对于坦克、战士英雄的伤害有所改变。

虽然说越到后期伤害越高,但是前期的数据可以几乎忽略不计,而中后期增加的几百点伤害来看,意义不是太大。因为百里守约的二技能如果后期用来打坦克,太大材小用了。二技能对脆皮的威胁力,才是百里守约最可怕的地方。

为什么百里守约在这个射手为王的版本分不到“一杯羹”呢?

百里守约虽然拥有射手的攻击方式,但是打法上却与刺客相仿,刺客通常通过一波爆发迅速秒杀敌方后迅速撤出战场,寻找战机等待下一次进攻。

但是在如今打野、边路、中路都渐渐辅助化的版本,想要对敌方后排一击必中,恐怕很难,而战士的身板稍厚,切入如果受到制约,可以凭借血量优势撤离战场,而刺客英雄却没有这么好运气了,所以在这个版本,刺客英雄不是玩家的第一选择。(裴擒虎与云中君属于体系打法)

而百里守约二技能刺客化的打法,需要依靠本方英雄突进消耗后对敌方补充伤害、或者通过百里守约消耗后,本方战士再寻找时机突进收割,显然没有其他射手持续的爆发输出来的实际。

百里守约拥有射手的攻击方式,打法上却偏向于刺客,在这个版本中刺客的打法已经没有用武之地,而百里守约单次普攻虽然具有高额伤害,但是却缺少其他射手短时间内的持续爆发输出,团战中二技能高收益附带的低命中率,让百里守约的爆发非常局限,仅仅是增强对坦克、战士的伤害,而对队伍C位的伤害还一如既往,显然不能改变百里守约的处境。

百里守约不是缺乏伤害,而是现版本没有百里守约的输出环境。

结束语

百里守约的技能机制,(普攻频率受限制、二技能远距离、高爆发)注定百里守约无法跟其他射手一样,在现版本成为队伍的核心,只能走对抗路发育,而对抗路多半由战士、坦克担任,后期承担队伍的前排位置,而百里守约利用手长的优势,虽然可以在线权争夺上占据主动权,但是在中后期显然没有坦克英雄对队伍提供的帮助大。

狙击枪伤害的改动,虽然让百里守约后期对坦克可以多一点压制,但是从根本上还是无法改变百里守约如今在射手英雄胜率垫底的尴尬。

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