《魔兽世界:暗影之境》主要区域之一玛卓萨斯的故事背景资料公开

Blizzard旗下知名线上游戏《魔兽世界》最新资料片《暗影之境》预定10月27日问世,巴哈姆特GNN此次全台独家专访《魔兽世界》首席剧情设计师Steve Danuser,由他来为玩家介绍《暗影之境》主要区域之一玛卓萨斯的故事背景。他在专访中被问到《魔兽世界》重要角色、从小失去母亲的索尔是否有机会在暗影之地见到母亲德拉卡,他表示,「我相信让这两个角色相遇会是很有趣的发展…..我相信这个重逢的场景应该是非常有张力的,也是个我们期待能够呈现的故事。」

《魔兽世界:暗影之境》主要区域之一玛卓萨斯的故事背景资料公开
在暗影之境的德拉卡
魔兽世界:暗影之境》主要有四大区域包括升灵堡、亚登旷野、瑞文崔斯与玛卓萨斯,其中玛卓萨斯的誓盟为死灵领主,精通死亡之力的灵魂将转化成凶狠的不死大军,是暗影之境的军事核心,而与任务设计师、地城设计团队、动画团队以及Blizzard的故事与游戏发展部门合作,发展了许多故事相关的内的《魔兽世界》首席剧情设计师Steve Danuser揭露了研发团队对玛卓萨斯的故事设计想法,首先为Steve Danuser介绍的《魔兽世界:暗影之境》玛卓萨斯故事背景。

《魔兽世界:暗影之境》玛卓萨斯故事背景

玛卓萨斯目前正处于分裂的状态,各大家族彼此背叛、反目成仇。但这次要讲的,是玛卓萨斯的昔日辉煌,那历经万古历史、骄傲且强大的不朽大军。

玛卓萨斯可没有温顺之人的容身之处。大多数的凡人灵魂在见到这永无止境的战场及无穷无尽冲突场面的当下,就会萌生怯意。鲜少有人能够欣赏在这里的白骨尖塔、剧毒水池和崎岖山脉。能亲眼目睹玛卓萨斯的巫妖、憎恶体、怨灵和战士,却不会屈服于排山倒海而来的恐惧,这种异类更是少之又少。

幸好,睿智的审断者会选择送来这一个死后世界的,仅有能在充满争端环境中大放异彩的灵魂。

这个国度的居民,并非只有那些在生前作恶多端的邪恶暴徒。充满勇气、决心与凶猛魄力的灵魂,也有资格在这个地方度过他们的永恒余生。不论是透过高贵的手段还是狡诈的伎俩,只要能够赢得胜利都是他们的一贯的目标。这个死后世界存在的意义,便是不断追求精益求精的自己,并打造出一支不屈不挠的军队,保护暗影之境免受任何威胁与敌人的侵扰。

这项神圣使命由统御者负责坐镇指挥,统御者是最工于心计且阴险狡诈的永恒者,统领着死亡领域。他曾经率领舰队对抗来自浩瀚宇宙的敌人,并击退燃烧军团、虚无领主的军队等强悍对手。

据说统御者曾经想找过一位能够让他看见无穷时空的盟友,这样他便可以横跨不同的现实世界反覆观看同一场战斗。他特别强调,即便战术和排兵布阵的方式只有微乎其微的变化,还是有可能导致冲突的局势完全逆转。统御者钻研兵法的奥妙长达万古之久,不论面临什么样的处境,他都能够立刻评估并拟定出最佳的致胜策略。

来到玛卓萨斯的凡人灵魂会被分类到其中一个家族。统御者起初建立了五大家族,以此体现出理想士兵所应该拥有的不同特质。每个家族都有一名藩侯负责率领,这些领袖之所以能够成为藩侯,是因为他们的实力比其他对手都还要强大。藩侯会钦点两名男爵来指挥旗下的部队,不过选择的时候必须小心谨慎。如果男爵或女爵的野心过于庞大,可能会想要推翻并篡夺家族的领袖地位,因此藩侯如果想要保住地位的话,就必须时时刻刻提高警觉。

天选者家族的成员善于施展谋略与战术。他们会使用各种类型的武器和防具来锻炼自己,并培养随机应变的能力,不论手边的武器是什么,他们都能战胜对手。

祭仪家族会传授死灵法术和巫术的秘辛,只有智慧过人且胸怀雄心壮志的能人,才会被选为这个家族的成员。

蛛眼家族重视敏锐和渗透的本领,他们会探查对手的秘密,并从对方的弱点下手。

傀儡家族会使用品质最优良的零件来打造战斗部队。由巨大身体所组成的庞然大物身材魁梧挺拔,拥有力拔千钧的强大力量。

瘟疫家族懂得驾驭剧毒来耗弱敌人并借此称霸战场。

五大家族的士兵会透过战争游戏来磨练自己的技巧,弱者会在这样的过程中被淘汰掉,强者则得以脱颖而出。他们会在恶名昭彰的「苦痛剧场」竞技场举办比赛,观赛群众声嘶力竭的呐喊声响彻云霄,替各个凶狠残暴的斗士加油打气,直到最终冠军诞生为止。败者的灵魄会被优胜者剥夺吸取。

玛卓萨斯这个国度残酷无情,优胜劣汰、适者生存。但也正是多亏了这种特质,不朽大军才有办法在危机来临时保护暗影之境。

 

独家专访谈索尔与母亲德拉卡

巴哈姆特GNN 也透过电子邮件方式独家访问到Steve Danuser,针对玛卓萨斯的设计想法,来进行解析,以下为访谈摘要整理:

您觉得相较于升灵堡、瑞文崔斯与亚登旷野其他三个区域来说,玛卓萨斯设计上最亮眼的地方与最能吸引玩家的地方在哪里?

Steve Danuser:玛卓萨斯强调的是冲突与争端,在冒险过程中面对传说中的对手,可以说是玛卓萨斯故事剧情的主轴。玛卓萨斯代表的是暗影之境的军事武力重镇,也是防御外侮的主要力量,玩家来此冒险时,应该会遇到拥有理想军人特质的角色,玛卓萨斯强调展现力量、决心、机智、战术与战略的了解,这都是伟大军人所拥有的特质,而拥有这样特质的玩家应该也是这个誓盟希望吸收的对象。

以故事剧情来说,玛卓萨斯的剧情会有很多冲突与事件,相信届时玩家在体验剧情的时候,会遇到许多有趣的发展与事件。

玛卓萨斯

玛卓萨斯是暗影之境地军事重地,为何团队会选择以德拉卡为代表呢?就生前来讲,她可能不是一名很出色的战士、而她在影片中为何被形容具有钥匙的地位呢?自从《暗影之境》逝者之后:马卓萨斯影片推出后,玩家在猜测未来是否游戏中会着墨索尔与德拉卡相遇的剧情呢?

Steve Danuser:好的,当我们在看各个不同界域时,我们同时也在找《魔兽世界》历史当中可能有哪些角色会进到这个时候的世界,哪些角色适合出现在剧情或冒险中。有时我们选的角色可能是玩家熟知或是觉得是理所当然的选择,像是乌瑟来到升灵堡就是很好的例子,乌瑟可以说是圣骑士的展现,一生都为了服务他人而努力,乌瑟来到升灵堡可以说是很理所当然的选择。

在其他时候,我们所选的角色可能是一些不是玩家这么熟悉的角色,我们希望让玩家在推进剧情过程中来慢慢挖掘为什么某些角色会适合这个誓盟。而德拉卡绝对就是这类型的角色。在艾泽拉斯的历史当中,德拉卡当然是不可或缺的,我想大家也都知道,在兽人剧情中霜狼氏族扮演多么重要的角色,后续发展里德拉卡与杜洛坦遭到背叛,而他拼死救下的婴儿、就是在《魔兽世界》后来历史当中扮演举足轻重的角色索尔,所以德拉卡在生前被赋予非常重要的角色;但德拉卡她身为兽人的人生似乎遭到腰斩似的,如今让她出现在玛卓萨斯,给了我们一个继续延续她故事的机会,同时也让玩家在冒险过程中,可以了解、增添她的传奇色彩。

一方面来说,德拉卡本身具备玛卓萨斯的精神,这也是当时蛛眼家族主人所看上的,这也就是当蛛眼家族主人看到她的时候,为什么后来会把她描述为具有钥匙地位的原因;我相信蛛眼家族主人看到的是德拉卡永不放弃的战斗精神,以及要去做对的事情的坚持,这两种精神都是玛卓萨斯所迫切需要的。

当玩家来到玛卓萨斯的时候,会发现玛卓萨斯这些原本并肩作战的家族正在互相对战、互相攻击,所以玛卓萨斯现在需要德拉卡这样的人,以及决定加入这誓盟的玩家,才能把玛卓萨斯恢复到过往的荣光,让它再度成为暗影之境的主要防御力量。

以索尔剧情来说,索尔有很多故事可以讲,他其实没有印象见过他真正的母亲。在《德拉诺之霸》资料片之中,在另一个德拉诺他见过另一个德拉卡,但那不是他真正的母亲;他真正的母亲其实是在玛卓萨斯的这个德拉卡,当玩家进入《暗影之境》的剧情时,玩家会发现索尔被抓住,而且被关在渊喉里,这样他无法得知德拉卡在玛卓萨斯,反过来说德拉卡正投入玛卓萨斯众多事件中,设法希望让正义伸张,所以她也不太可能知道她儿子来到了暗影之境。一旦他们两人都把手边问题与事件解决了,我相信让这两个角色相遇会是很有趣的发展,也很期待会发生什么事情。我相信这个重逢的场景应该是非常有张力的,也是我们期待能够呈现的故事。

德拉卡正投入玛卓萨斯众多事件

可以谈谈玛卓萨斯五大家族其特色当初是如何设定的呢?例如蛛眼家族重视敏锐和渗透、祭仪家族会传授死灵法术和巫术的秘辛等,在背景设定上如何让玩家感觉彼此势力是平衡的?

Steve Danuser:当我们设计玛卓萨斯时,我们把它当成军备武力的概念来设计,也就是暗影之境的武力概念,当我们设计时我们开始想一个成功军队要有哪些元素,同时也要考量到《魔兽世界》的时空背景和历史。因为在《魔兽世界》世界观中所考量的和用的方法跟真实世界是不同的,真实世界想到的应该是陆海空军,在暗影之境对等的又会是什么样呢?

如果我们从军人角度开始想,一个理想的军人有时代表的是纯粹的武力、力量,还有对战术、战略的深刻了解,这个就是天选者家族;再来如果是讲到攻城掠地,例如大型攻城器具,如现代的坦克的话,我们赋予的是魁儡家族擅长这件事,他们最厉害的就是把有用部位、零件组合起来,变成可以撼动战局、让我方取得优势的巨兽。

再来祭仪家族,法术是这世界重要环节,死灵法术过去在艾泽拉斯大家就看过,是种把死亡转换成力量的法术,在玛卓萨斯我们可以看到死灵法术真的发挥他的威力,所以设计其中一个家族拥有并了解此力量,将此法术练到完美的家族是理所当然、对故事剧情很重要的。当你看到祭仪家族最高层时,你会发现这时候就是巫妖登场最理想的时期,因为巫妖就是专精此道的大师。

瘟疫家族也非常重要,在《魔兽》系列背景中瘟疫、鼠疫也是非常重要的战术,像是在《魔兽争霸3》大家看过瘟疫当做武器,而像是《决战艾泽拉斯》大家也看到希瓦娜斯她投放了她自己版本的瘟疫,大家可以想像在暗影之境中,会看到的是最原始版本的瘟疫,这种非常强大、传染力非常高的瘟疫,专精于研发或研究瘟疫的就是瘟疫家族。

最后蛛眼家族、也就是德拉卡一开始所属的家族,我们觉得每个军队需要斥侯和刺客体系,也就是刺探军情,渗透到敌方后方、找出敌方的弱点与优势,这对任何军备武力来说都是必要环节,所以就决定把蛛眼家族定位为玛卓萨斯的军情系统,他们会为了玛卓萨斯、暗影之境来刺探军情。

有台湾玩家猜测,五大家族设计好像想法是对应纳克萨玛斯的五大区域,例如瘟疫区、傀儡区、蜘蛛区等,是这样吗?

Steve Danuser:当我们设计玛卓萨斯时,我们知道我们会用到一些玩家熟悉的主视觉,也就是过去在艾泽拉斯中代表不死的概念或是意象,不管是以天谴军或是被遗忘者的方式来呈现,一些大家可能比较熟悉且记忆深刻的地方,例如纳克萨玛斯或是我们曾经看过天谴军或是巫妖王动用过的浮空亡域。

那在玛卓萨斯中,玩家所看到的这些构造体原型在艾泽拉斯中可能看到的是简化版,在暗影之境中可以看到这些构造、实际力量来自何处,可以感受到它们威力全开的状态,所以与其说这些家族设计会让人回想到纳克萨玛斯,不如说纳克萨玛斯或者是天谴军的概念出发点就是来自于玛卓萨斯这五个家族。

也就是天谴军其实是根据玛卓萨斯的军备武力设计出来的一个战斗势力,但是因为在艾泽拉斯上看到,所以只呈现了玛卓萨斯的其中一个面向,当玩家来到玛卓萨斯时,看到的是本尊,这里的所有设备、构造体、建筑威力都比在艾泽拉斯强上好几倍,这些亡域力量更强、巫妖法术威力更强,而这些憎恶体在玛卓萨斯每个都像活体兵器一样,或者是被遗忘者的技术概念、出发点都是从玛卓萨斯来的。

根据动画剧情影片,玛卓萨斯遭遇到攻击,可以透露玛卓萨斯遭受攻击的原因吗?这个敌人与希瓦娜斯破坏面具有关系吗?

Steve Danuser:当玩家在推进暗影之境剧情时,会从一个界域到另一个界域去冒险,会发现每个界域都将面对自己内部的冲突与挑战。例如在升灵堡里琪瑞安族他们面临了一场信心危机,这也使得弃誓者可以起而叛乱,进而挑战琪瑞安族原本的生活方式,玩家会看到在瑞文崔斯一切似乎开始慢慢瓦解,也看到灵魄干旱对于亚登旷野与灵魂会有什么影响,所以每个界域都受到冲击,玛卓萨斯也不例外。

理论上玛卓萨斯他应该拥有最强的军队、万夫莫敌的军力,但现在这军力不仅衰弱折半,且衰弱的原因除了灵魄干旱、没有新灵魂进来之外,内部也有争议与冲突出现,当玩家来到玛卓萨斯时,刚好是冲突发酵的当下,很快会发现瘟疫家族和蛛眼家族已经毁灭了,也会发现祭仪家族与傀儡家族其实已经联合起来想把对手消灭,现在唯有天选者家族与那些遭到毁灭家族的残存者可以对抗这两个联手家族。

当玩家开始暗影之境各个界域的故事线时,可以试着退后一步问自己,这些界域发生的事情背后彼此间是否有一些关连;在升灵堡或亚登旷野发生的事情,表面上看起来似乎和玛卓萨斯发生的事件非常不同,那之间会有什么关连呢?一个方向是这些事件的结果与影响是什么,答案就是暗影之境的每个界域都被逐渐弱化,他们的注意力被分散、力量被分化,这些原本是并肩作战、携手合作的势力也都遭到分化,那这个分化的结果到底对谁有利,谁会得到好处呢,答案就是在渊喉内部的阎狱之主,所有伤害对暗影之境不利的事件,都对阎狱之主有利,所以当玩家是唯一能够进出渊喉、设法导正这个世界的冒险者时,我们的工作就变得非常重要。

如果阎狱之主持续成功的分化暗影之境的话,到时没有任何人能够阻止他了,所以玩家必须设法让这世界恢复常轨。

GNN:最后,可以透露玛卓萨斯此区域的任务故事企划中,您印象中最深刻的是哪个部分吗?

Steve Danuser:每个部分都让我印象深刻,因为是我想出来的(笑)。我想在玛卓萨斯有很多令人惊艳的剧情与角色,这应该是我最兴奋与期待的地方,就像我刚刚提到可以从《魔兽世界》历史当中带进玩家熟悉的角色,借由他们向玩家述说玛卓萨斯所发生的故事,我想这个对于我们故事设计团队是令人非常开心的事情。因为不仅能带进一些玩家熟悉的角色,像是德拉卡、瓦许女士、莫格莱尼,又能让我们尝试一些不同的诠释、新的故事线,对团队来说是非常兴奋的一件事。

再来我觉得玛卓萨斯他本身的背景设定,其实就完全呈现了玩家所喜欢的那种刺激冒险感觉,我很喜欢那种冲突、彼此斗争甚至背叛的剧情设计,相信会为玩家带来很多体验;对我们设计师来说,编写剧情时也能感受到许多乐趣,而且看到这些内容实际出现在游戏中,更是让人觉得很愉快,因此这是我喜爱玛卓萨斯的原因,我也相信玛卓萨斯对玩家来说一定是个非常有趣、会喜爱的冒险章节。

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